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Linux环境下的麻将服务端部署及湖南房卡麻将客户端/服务器端源码编译指南:

2024-11-04 10,494

客户端源码基于Cocos2d-x 3.10版本开发,可完整编译。本人已在Windows平台成功编译Android包,并正常运行。源码包含服务器端(C++)部分,经过验证,客户端与服务器为配套版本。对于有能力的同学,可以自行架设服务器。我将提供所有必要资源,包括后台管理程序(Java)、数据库文件、IP配置器等。

编译环境:

  • Windows 7 (64位)
  • Cocos 3.13.1
  • NDK 13
  • ANT 1.9.7
  • Python 2.7.5
  • Android SDK (API Level 20)
  • JDK 8

环境配置步骤(以D盘为例):

1. ANT配置

将ANT解压至D盘,设置环境变量:

  • 用户变量:ANT_ROOT = D:\apache-ant-1.9.7\bin

2. Python配置

安装Python后,设置环境变量:

  • 系统变量 path 添加 D:\python27;

3. NDK配置

解压NDK并设置环境变量:

  • 用户变量:NDK_ROOT = D:\ndkr13b

4. Android SDK配置

解压adt-bundle,将SDK目录配置为:

  • 用户变量:ANDROID_SDK_ROOT = D:\adt-bundle-windows-x86_64-20140624\sdk

5. JDK配置

安装JDK后,设置环境变量:

  • 用户变量:JAVA_HOME = D:\java
  • 系统变量 path 添加 D:\java\bin;

6. Cocos2d-x配置

下载并解压Cocos2d-x 3.13.1,在Cocos根目录下执行setup.py

  • 若配置正确,命令提示符窗口会一闪而过。
  • 若停留在CMD界面,检查提示信息并修正环境配置。

编译注意事项:

  1. 项目目录位置:将客户端项目放在根目录下,避免NDK编译因路径过长而失败。
  2. 存储空间:确保盘符空间充足,防止编译过程中因空间不足失败。
  3. 删除obj目录:在编译Android项目前,删除project.android目录下的obj文件夹,避免因目录错误导致编译失败。

最后配置:

在共享文件夹中提供了详细的编译步骤说明,请按照步骤完成最后的配置和编译。

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