本教程为网狐cocos游戏开发入门到实战教程系列的第一章第二节,重点讲解服务器框架分析,旨在帮助学习者全面理解网狐服务器的结构、模块组成及其功能实现。通过本节内容,您将了解服务器端的通信机制、模块分布及服务间的协调方式。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
常用功能架构概述
本节将深入讲解网狐服务器架构中的各个功能模块及其作用。服务器整体框架采用模块化设计,确保了高扩展性与稳定性,主要包含以下模块:
- WHSocket 通信模块: 负责客户端与服务器之间的网络数据传输与解析。
- 比赛服务器模块: 处理比赛场模式的相关逻辑。
- 登录服务器: 验证玩家身份并分配服务器资源。
- 服务核心引擎: 负责核心游戏逻辑与服务调度。
- 进程控制模块: 实现服务器进程的启动、关闭及监控管理。
- 模块管理系统: 管理所有功能模块的加载与运行状态。
- 內核引擎: 提供底层支持,包括网络协议处理与内存管理。
- 平台数据处理模块: 处理用户数据、战绩与排行榜信息。
- 游戏控件管理: 提供用户界面与控件支持,提升操作体验。
- 协调服务器: 实现各个模块间的协调与数据传输。
- 游戏服务器模块: 具体实现各类游戏玩法逻辑。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程02:服务器框架分析
- 文件格式: MOV
- 视频时长: 00:55:29
- 文件大小: 952MB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,当前为第一章第二节,附带完整语音讲解与实操演示。课程旨在帮助开发者快速掌握网狐服务器的架构组成与模块功能,以便在后续开发过程中灵活应用和扩展。