本教程为网狐cocos游戏开发入门到实战教程系列的第二章第二节,主要讲解游戏服务器开局与发牌流程。本节将详细解析从房间准备到正式发牌的完整流程,帮助开发者理解游戏服务器的局前准备、玩家状态同步与发牌机制。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
游戏服务器开局与发牌流程解析
当玩家加入房间并满足开局条件时,服务器将执行开局和发牌流程。以下为详细步骤说明:
- 客户端加入房间: 玩家进入房间并等待其他玩家到位。
- 玩家人数检测: 当房间内玩家人数达到游戏要求,服务器准备开始游戏。
- 庄家确定: 根据房间规则或随机选择庄家。
- 洗牌处理: 服务器生成牌堆并进行洗牌操作,确保公平性与随机性。
- 发牌生成: 根据发牌顺序与规则生成发牌数据并推送至客户端。
- 庄家起牌: 庄家获得第一张牌,服务器通知所有客户端同步发牌与庄家信息。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程05:游戏服务器之开局与发牌
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:51:37
- 文件大小: 564MB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,本节为第二章第二节,附带完整语音讲解和实操演示。通过学习本节内容,您将能深入理解游戏开局准备流程、发牌逻辑及客户端数据同步机制,助力开发者快速实现完整的游戏局前处理功能。
下载地址: