本教程为网狐cocos游戏开发入门到实战教程系列的第二章第三节,重点讲解游戏服务器出牌处理与吃碰杠判断流程。本节内容涵盖出牌消息的处理机制、吃碰杠胡操作判断与服务器与客户端之间的消息交互。通过本节学习,开发者能够熟练掌握游戏服务器在出牌与操作判断过程中的实现逻辑。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
游戏服务器出牌与吃碰杠处理流程
一、出牌消息处理流程
当玩家进行出牌操作时,服务器需实时处理并通知其他玩家。具体处理流程如下:
- 客户端出牌请求: 客户端发送
SUB_C_OUT_CARD
消息。 - 服务器接收与处理: 游戏服务器触发
OnUserOutCard
函数进行处理。 - 出牌有效性检查: 验证出牌是否合法,是否符合当前轮次规则。
- 广播出牌消息: 服务器将出牌结果广播至其他玩家客户端。
- 触发后续操作判断: 根据出牌情况判断是否有吃、碰、杠或胡的可能。
二、吃碰杠胡消息处理流程
当其他玩家有吃、碰、杠或胡的机会时,服务器需进行相应判断与处理。流程如下:
- 客户端操作请求: 客户端发送
SUB_C_OPERATE_CARD
消息以发起操作。 - 服务器处理请求: 服务器调用
OnUserOperateCard
函数进行消息处理。 - 操作权限校验: 检查玩家是否具备当前操作权限。
- 执行操作并反馈: 根据操作类型更新游戏状态,并将结果返回至所有客户端。
- 状态同步与后续操作处理: 若有多名玩家可操作,服务器根据优先级处理对应操作并同步。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程06:游戏服务器之出牌与吃碰杠判断
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:56:27
- 文件大小: 3.1GB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,本节为第二章第三节,课程配备完整语音讲解与实操演示。通过学习本节内容,开发者将能熟练掌握游戏服务器处理出牌与吃碰杠胡等操作判断流程,全面提升服务器逻辑实现与消息同步处理能力。