本教程为网狐cocos游戏开发入门到实战教程系列的第二章第四节,主要讲解胡牌判断、算番计算、战绩统计、换庄及局数控制等关键功能实现。通过本节学习,开发者可以深入理解胡牌判定逻辑、番数计算方法、战绩数据处理以及庄家与局数的自动管理机制,全面掌握游戏服务器在实战中的应用。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
胡牌、算番与战绩处理流程
一、胡牌判断处理
胡牌是游戏中的关键环节,服务器需在玩家出牌后进行快速判定。具体处理流程如下:
- 胡牌判断函数: 使用
AnalyseCard
函数检测玩家手牌是否满足胡牌条件。 - 判定依据: 根据当前手牌组合、牌型及特殊牌规则进行分析。
- 操作反馈: 若满足胡牌条件,服务器将胡牌消息反馈给客户端并广播给其他玩家。
二、算番与分数计算
算番是计算玩家胡牌后应得积分的过程,根据不同牌型和玩法有不同倍数:
- 番型计算: 根据胡牌类型(如清一色、碰碰胡、七对等)确定基础番数。
- 加成计算: 若有杠牌、自摸或其他加成项,根据规则增加番数倍数。
- 最终积分计算: 将番数乘以基础分,生成最终得分。
三、战绩统计与结算
战绩统计用于记录每局结束后的得分情况,方便玩家查看战绩回放与总结:
- 数据记录: 服务器将每轮得分、操作记录存入数据库。
- 实时战绩同步: 客户端可查看当前局数、积分榜与历史成绩。
- 总结算: 当房间完成所有局数时,自动生成最终战绩总结并展示。
四、换庄与局数控制
庄家与局数的管理对于游戏进程有重要影响,需根据实际情况灵活处理:
- 换庄逻辑: 若庄家未连续胡牌,则将庄位传递给其下家。
- 局数统计与控制: 每局结束后,服务器自动扣除房卡并更新当前局数。
- 全部局数完成: 当达到房间设置的最大局数时,触发房间解散与总结算。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程07:胡牌、算番与战绩,换庄与局数控制
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:27:27
- 文件大小: 1.6GB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,本节为第二章第四节,课程提供全程语音讲解与实操演示。学习后,您将能全面掌握胡牌判断逻辑、番数计算方法、战绩统计与庄家管理机制,为开发高效稳定的游戏服务器提供坚实基础。