本教程为网狐cocos游戏开发入门到实战教程系列的第三章第七节,重点讲解战绩获取与回放功能的实现与处理流程。本节将详细解析战绩存储机制、客户端战绩获取请求与回放功能实现方法,帮助开发者理解如何记录并重现玩家对局过程,满足玩家复盘与学习的需求。通过学习,您将能够实现完整的战绩获取与回放功能,提升用户体验与游戏粘性。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
战绩获取与回放实现流程
一、战绩回放原理
战绩回放功能通过将每局的开局信息与玩家操作过程存储在服务器数据库中,客户端请求时可下载数据进行重现,帮助玩家复盘与分析。
- 存储数据内容:
- 开局信息(玩家座位、初始手牌、庄家等)
- 每轮玩家操作(出牌、碰杠、胡牌等)
- 结算数据(最终得分、番数、胡牌类型)
- 存储方式: 数据以 JSON 格式保存于
QPRecordDB
的战绩表中,方便客户端解析。
二、战绩获取流程
1. 客户端请求战绩列表
- 消息 ID:
SUB_C_GET_RECORD_LIST
- 对应函数:
void XZDDGameScence::RequestRecordList()
- 功能说明:
- 客户端发送请求至服务器获取战绩记录列表。
- 服务器返回包含对局时间、房间号、玩家名单与总成绩等信息。
- 客户端展示战绩列表,玩家可选择查看详细内容。
2. 获取单局战绩详情
- 消息 ID:
SUB_C_GET_RECORD_DETAIL
- 对应函数:
void XZDDGameScence::RequestRecordDetail(int recordID)
- 功能说明:
- 客户端根据选中的战绩记录请求详细对局数据。
- 服务器返回每轮操作信息、发牌顺序与操作时间。
- 客户端解析数据并准备回放资源。
三、战绩回放功能实现
1. 回放界面设计与初始化
- 显示玩家头像、昵称与座位。
- 提供播放、暂停、快进与倒退控制按钮。
- 显示当前轮次与操作提示。
2. 回放播放流程
- 播放函数:
void XZDDGameScence::PlayBackRecord(const RecordData* record)
- 实现步骤:
- 初始化回放界面并加载战绩数据。
- 根据操作时间戳进行操作播放。
- 展示发牌、出牌、碰杠胡等动画效果。
- 支持快进与倒退操作,方便玩家查看关键节点。
3. 回放中的交互与提示
- 操作按钮: 支持暂停、继续与重播功能。
- 提示信息: 显示当前操作玩家与操作类型。
- 操作记录: 列出每轮操作时间轴,方便跳转查看。
四、异常处理与优化建议
- 异常情况处理:
- 若战绩数据丢失或解析失败,提示“战绩数据异常,请稍后重试”。
- 无法请求到服务器时,提示“网络连接异常,请检查网络”。
- 性能优化建议:
- 使用本地缓存减少重复请求,提高回放加载速度。
- 优化动画播放逻辑,保证回放流畅性。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程15:战绩获取与回放
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:29:08
- 文件大小: 1.8GB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,本节为第三章第七节,同时是客户端讲解部分的最后一节。通过学习,您将掌握战绩获取、数据解析与回放功能的完整实现方法,满足玩家对战绩复盘与分享的需求。