本教程是《网狐cocos游戏开发入门到实战教程》系列的第四章第三节,重点讲解赤峰麻将游戏服务器实现,解析服务器端 DLL 的主要功能与实现方法。本节涵盖开局处理、发牌处理、出牌处理、操作询问与响应、胡牌结算等核心模块的实现。通过学习,开发者将掌握游戏服务器的基本结构与功能模块实现逻辑,提升服务器端开发与调试能力。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
游戏服务器实现
游戏服务器是麻将游戏的核心部分,负责管理房间状态、玩家操作以及整个游戏流程的运行。赤峰麻将服务器实现基于 DLL 动态链接库结构,模块划分清晰,便于维护与扩展。
一、游戏服务器 DLL 的主要功能
服务器端 DLL 文件中集成了游戏核心逻辑,主要包括以下功能模块:
1. 开局处理
- 方法名称:
OnEventGameStart
- 功能描述:
- 初始化游戏数据与玩家状态。
- 随机确定庄家并分配座位信息。
- 触发发牌流程。
- 实现要点:
- 调用随机数生成算法保证公平性。
- 初始化计分板与房间内计时器。
2. 发牌处理
- 方法名称:
DispatchCardData
- 功能描述: 向每位玩家按规则分发初始手牌。
- 实现要点:
- 确保剩余牌堆与玩家手牌总数一致。
- 支持调整手牌排序便于后续操作处理。
3. 出牌处理
- 方法名称:
OnUserOutCard
- 功能描述: 接收玩家出牌操作并广播给其他玩家。
- 实现要点:
- 验证玩家出牌的合法性。
- 更新桌面显示与操作提示。
4. 操作询问
- 方法名称:
SendOperateNotify
- 功能描述: 通知所有玩家可进行的操作(碰、杠、胡)。
- 实现要点:
- 判断玩家是否具备可操作条件。
- 在客户端显示对应操作按钮供玩家选择。
5. 操作响应
- 方法名称:
OnUserOperateCard
- 功能描述: 接收并处理玩家的操作选择。
- 实现要点:
- 根据玩家操作更新牌局状态。
- 若有多人可同时操作,处理优先级。
6. 胡牌结算
- 方法名称:
ProcessChiHuUser
- 功能描述: 计算胡牌玩家的得分并进行结算。
- 实现要点:
- 处理多家同时胡牌情况。
- 更新房间内各玩家积分并生成战绩记录。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程18:游戏服务器实现
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:28:31
- 文件大小: 1.4GB
- 视频截图预览: 提供
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本课程总容量约为 33GB,本节为第四章第三节,作为项目实战开发的重要环节,讲解游戏服务器的核心模块实现。通过本节学习,开发者将掌握服务器端逻辑实现方法,为后续客户端与服务器交互开发打下坚实基础。