本教程是《网狐cocos游戏开发入门到实战教程》系列的第五章第三节,重点讲解代理功能中的简单托管功能实现与配置。托管功能能够解决玩家因离线或临时有事导致游戏无法继续进行的问题,同时也为希望省心游戏的玩家提供便捷操作。通过本节学习,开发者将了解托管功能的实现原理、流程及服务器与客户端之间的交互方式。
全部课程目录
第一章:网狐源码架构深度解析
- 第一节:网狐游戏源码搭建与部署
- 第二节:服务器结构与模块分析
- 第三节:数据库设计与存储过程详解
第二章:游戏服务器功能详解
- 第一节:服务器房间创建与加入机制
- 第二节:游戏开局与发牌逻辑实现
- 第三节:出牌规则与吃碰杠处理
- 第四节:胡牌计算、番数统计与局数管理
- 第五节:特殊牌型的处理与训练
第三章:客户端功能全面解析
- 第一节:客户端微信登录实现
- 第二节:客户端界面与流程详解
- 第三节:房间创建选项设置处理
- 第四节:魔窗分享与一键入局功能实现
- 第五节:客户端操作处理机制
- 第六节:结算功能与战绩分享实现
- 第七节:战绩获取与回放功能解析
第四章:项目实战开发与实现
- 第一节:玩法需求与实现方案分析
- 第二节:房间功能选项的开发与实现
- 第三节:服务器端游戏逻辑实现
- 第四节:客户端功能模块开发
- 第五节:安卓与iOS平台打包与发布流程
第五章:运营功能与扩展开发
- 第一节:代理后台分销系统开发解析
- 第二节:房间内钻石转移功能实现
- 第三节:托管功能的开发与应用
- 第四节:推荐人绑定与俱乐部功能实现方案
简单托管功能实现
一、为什么要实现托管功能?
托管功能可以提高游戏流畅度与用户体验,解决以下场景问题:
- 玩家离线问题: 玩家临时有事离开,系统自动接管操作,防止游戏卡局。
- 省心操作: 玩家听牌后选择托管,由系统自动出牌等待胡牌,减轻玩家操作负担。
- 自动防挂机: 玩家长时间无操作(如离线30秒),系统自动开启托管模式。
二、托管功能基本说明
客户端功能说明
- 玩家点击“托管”按钮后,客户端向服务器发送托管请求消息。
- 玩家离线超过30秒时,客户端自动触发托管请求。
- 托管期间,客户端会提示托管状态,玩家可选择“取消托管”恢复手动操作。
服务器功能说明
- 接收到托管请求后,服务器将玩家状态标记为托管模式。
- 托管状态下,系统会执行以下操作:
- 起牌处理: 系统自动抽牌。
- 出牌处理: 按照默认策略自动选择最优出牌。
- 胡牌判断: 若有胡牌机会,系统自动胡牌。
- 可选功能扩展: 支持吃、碰、杠等复杂操作,升级为智能托管。
三、托管实现流程解析
1. 客户端托管请求流程
- 玩家点击“托管”按钮触发事件。
- 客户端调用函数
sendTrusteeRequest(bool enable)
发送托管消息到服务器。 - 服务器接收请求后返回托管状态确认信息。
2. 服务器托管处理流程
- 核心函数:
OnUserTrusteeRequest
- 实现步骤:
- 判断请求合法性(是否已在托管中)。
- 更新玩家托管状态标志位。
- 如果玩家离线时间超过30秒,自动触发托管。
- 根据当前游戏状态进行自动起牌、出牌和胡牌处理。
代码示例(服务器端托管处理):
void OnUserTrusteeRequest(WORD wChairID, bool enable) {
PlayerStatus[wChairID].isTrustee = enable;
if (enable) {
StartAutoPlay(wChairID); // 启动自动出牌逻辑
}
}
3. 托管出牌逻辑说明
- 默认托管出牌策略:选择最不利手牌进行出牌。
- 若玩家处于听牌状态,优先保留听牌组合。
- 若可胡牌,自动胡牌。
四、常见问题与解决方案
- 问题 1:托管状态下无反应?
- 检查服务器是否正确接收托管请求。
- 确认客户端托管消息是否发送成功。
- 问题 2:托管自动出错牌?
- 检查出牌策略逻辑,优化自动出牌优先级。
- 问题 3:离线托管未触发?
- 核实离线检测计时器是否正常运行。
- 确认托管触发条件时间设置正确。
课程参数
- 教程名称: 网狐COCOS游戏开发入门到实战教程23:简单托管
- 文件格式: MP4
- 视频时长: 00:14:37
- 文件大小: 1GB
- 视频截图预览: 有
- 学习难度: ⭐⭐⭐⭐
- 课程获取方式: 请联系管理员以获取下载地址
教程说明
本节为第五章第三节,详细讲解简单托管功能的实现与应用,适合希望提升游戏流畅性和用户体验的开发者。学习本节后,开发者可实现基本的托管功能,包括自动起牌、出牌与胡牌,并可扩展为智能托管,满足更复杂的游戏场景。