这套完整的源码项目来自一款深度开发的金币捕鱼休闲游戏《海洋管家》,具备可运行双端、功能整合度高、交互系统齐全的特点。整体适用于开发学习、项目测试、系统解构研究等技术应用场景。
从代码结构和界面资源来看,它不仅仅是一个单纯的捕鱼玩法集合,更是一套设计成熟、逻辑完整的娱乐系统解决方案。支持Android与iOS客户端,前后端代码均开放,逻辑清晰,玩法模块配置灵活。
系统结构与源码组织方式
平台从界面、玩法、逻辑、数据到服务端功能,均进行了系统性的架构整理。
客户端(UI交互层)
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包含大厅界面、子模块入口、用户中心、商城及活动面板;
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UI采用组件分区管理,支持快速替换素材资源与模块跳转;
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分辨率兼容性处理良好,适配多型号移动终端;
逻辑层(玩法驱动层)
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捕鱼操作、技能控制、奖励结算等核心机制均已实现;
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场景划分清晰:按照初、中、高等级进行金币门槛分区;
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每种玩法对应单独配置文件,逻辑可自由切换或复用;
服务端(数据与接口处理)
结构解读
分等级场景入口页,按照金币标准划分进场权限
大厅主界面,多个玩法入口布局展示
新手礼包页面,展示首笔支付所含各项道具资源
月度特权机制说明,设定持续周期及道具赠送方式
游戏内升级界面,玩家达标后弹出提示奖励内容
样例代码分析
// 判断用户是否符合房间准入条件 function canEnter($userId, $level) { $gold = fetchGold($userId); $requirement = getLevelRequirement($level); return $gold >= $requirement; }
-- 计算射击命中后获得的金币数值 function processHit(bulletId, targetId) local fishData = FishList[targetId] local reward = getBulletValue(bulletId) * fishData.multiplier Player:addCurrency(reward) end
核心功能模块说明
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成长机制:通过活跃行为积累成长值,提升等级可触发专属奖励逻辑;
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每日签到:已封装签到记录与周期奖励模板,便于拓展定制;
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排行榜系统:支持根据资产数量、捕获效率等数据维度排序;
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幸运转盘模块:带多轮抽取逻辑和概率控制接口,资源包中可直接调用;
项目适用方向
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用于学习金币捕鱼类休闲项目的界面组织与逻辑调用关系;
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测试交互机制与模块跳转逻辑;
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模拟局域部署、自建试玩空间;
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适配进已有引擎框架做功能模块扩展。
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