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全新四端通电玩城组件发布:PC+APP+H5+实体机全支持,含完整搭建资源与教程

2025-04-20 0 7,105

这套四端通平台是目前市面上少有能实现 实体机+PC+双端app+H5同步运行 的全功能架构,属于高还原度、广适配的互动娱乐系统。资源非市面流通二手包,而是通过源码编译生成,完整度高,服务端已解密,授权部分已处理,支持离线部署和局域联调。文件解压后接近60G,适合有实战开发经验的技术人员深入研究与搭建。

全新四端通电玩城组件发布:PC+APP+H5+实体机全支持,含完整搭建资源与教程🔧系统构成概览

◾ 平台结构组成

  • 客户端部分

    • 安卓端(支持主流Android系统)

    • iOS端(脱壳结构,自带证书说明)

    • H5端(适配多浏览器兼容)

    • 实体机客户端(街机大屏/商用投屏支持)

  • 服务端部分

    • 核心服务主程序(含数据库、自定义通信模块)

    • 多个子游戏服务端(支持捕鱼/互动/卡类等模块)

    • 实体机转发组件(含接收器与中继转发逻辑)

    • 比赛服务与调度器

    • 外网收发通信支持模块

  • 其他资源

    • 前后端Web站点源码

    • 游戏脚本、UI素材、数据库文件

    • 图文+视频搭建教程(含环境配置图)

    • 第三方接口模拟模块(如商城、充值接口)

🛠 实战搭建流程详解

为了节省你在实战部署时踩坑的时间,以下是一些关键步骤和注意点:

1. 环境准备

  • 服务端建议配置:8核16G以上服务器,Windows Server 2016 推荐,磁盘需预留80G空间以上;

  • 数据库环境:SQL Server 2014或更高,需开启远程连接并设定账户;

  • 依赖安装:.NET Framework 4.6+,VC运行库完整包,IIS部署启用;

2. 文件部署

  • 解压主服务端目录,按说明书中的路径建立子模块目录结构;

  • 修改数据库连接字符串,初始化游戏库、用户库;

  • 打开“实体机组件目录”,绑定收发端口与设备IP;

  • 确认中转模块与游戏大厅模块通信正常(首次建议用内网搭建测试);

3. 客户端联调

  • 安卓端打包可直接安装,首次运行需配置登录接口;

  • iOS需通过描述文件安装或使用企业签名(有教程说明);

  • H5需部署到Nginx/宝塔环境下,注意跨域策略调整;

  • 实体机运行通过Windows环境配置并加载本地转发组件(详见实体机配置图);

🎮 平台功能亮点回顾

  • 四端同步支持:适配PC、安卓、苹果、H5、大屏机,真正多端统一架构;

  • 游戏种类丰富:集成捕鱼类、休闲互动类、转轮类、街机类等20+模块;

  • 界面风格统一:采用紫色娱乐UI模板,支持商城、充值、任务、道具兑换等模块;

  • 附带商城系统:集成类京东商城程序,支持积分兑换、在线下单演示;

  • 控制结构清晰:控制机制与UI解耦,适合逻辑重构或接入AI控制模块测试。

✅ 技术适配建议

 

使用场景 建议配置
本地单人测试 Win10 + 模拟器 + 内网虚拟部署
局域网多人测试 Win Server + 路由转发 + 双端设备配套调试
商用展示环境 云服务器 + CDN中转 + Web API搭建(需加防护)

📌注意事项

  1. 实体机组件部署需手动绑定转发端口,首次使用建议关闭防火墙;

  2. H5端建议挂载在独立域名或内网IP,避免路径冲突;

  3. 安卓端部分游戏需初始化数据缓存,首次运行较慢属正常现象;

  4. 所有游戏模块均为源码编译版本,支持二次开发与调试修改。

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